Versión en español

O MARAVILHOSO XADREZ DE ALEXANDER ALEKHINE

Prof. Erich Gonzalez

>> Partida no visor 

 Saudações muito cordiais de afeto e carinho a todos aqueles que, dia a dia, seguem estas lições, o que me motiva a continuar com este maravilhoso trabalho enxadrístico. A partida que veremos trata da Abertura dos quatro Cavalos, onde Alekhine sacrifica um cavalo, mas seu adversário não o aceita, já que é um cavalo envenenado. A principal característica deste sistema está baseado nas oportunidades que se apresentam, tanto para as brancas como para as negras, de simplificar o jogo e chegar a um resultado de empate. Motivado por isso, esta abertura não pode ser do agrado dos mestres da atualidade, os quais, hoje em dia, estão imersos nos sistemas que requerem tenacidade e esforço para alcançar vantagens de alguma ordem. É, pois, uma abertura que apresenta alternativas rígidas e está pouco facultada para as linhas elásticas e de extensas manobras. Segundo a teoria atual, as negras podem conseguir, em todas as linhas desta abertura, sistemas de defesa não só para simplificar a batalha mas para anular rapidamente a iniciativa das brancas. 

O MARAVILHOSO XADREZ DE ALEXANDER ALEKHINE. 

PARTIDA 5 

Brancas: Alexander Alekhine. 

Negras: Dr. Vidmar

Abertura dos quatro cavalos (Variante Metger ou Simétrica)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6

Depois desta jogada, vemos 4 cavalos em ação no tabuleiro.

4.Bb5

As linhas mais importantes derivam de 4.Bb5, que se assemelham a posições relacionadas com a abertura Ruy Lopez, ou Espanhola. As negras dispõem, neste momento de:

4...Bb4

(Variante Simétrica) que foi jogada nesta partida pelo Dr. Vidmar contra o genial Alexander Alekhine. Se, neste momento, verificamos as jogadas de ambos os lados veremos que são idênticas, ou seja, há simetria. No sistema simétrico, que ambos os jogadores adotam aqui, a Variante Metger é a defesa mais segura. Algumas partidas que tenho visto dos torneios atuais mostram que Mestres e Grandes Mestres conseguiram dificultar o jogo do negro com a seguinte linha: ({Se o negro responde com:} 4...Cd4 Estamos na Variante Rubinstein, que segundo a teoria atual é uma espécie de contra-ataque do negro. Vemos como o cavalo negro em d4 ataca o bispo branco de b5, defendido pelo cavalo, o que obriga o condutor das brancas a retirar seu bispo ou a realizar as trocas de peças. Analisando um pouco mais, podemos considerar que estamos diante de uma jogada cheia de objeções teóricas, já que as negras repetiram um movimento de peça já desenvolvida e podem provocar um peão dobrado, e este é uma debilidade. {Se o branco continua com:} 5.Cxd4 Não é o ideal. ({Se o branco toma o peão de e5.} 5.Cxe5 É pior devido à seguinte linha: 5...De7 6.f4 Cxb5 7.Cxb5 d6 8.Cf3 Dxe4+ 9.De2 Dxe2+ 10.Rxe2 E o negro está melhor.) ({Se o branco retira o bispo a c4} 5.Bc4 As negras devem responder com: 5...Bc5 6.Cxe5 De7 7.Cf3

({Se} 7.Bxf7+ Rd8 8.Cd3 Cxe4 etc.) 7...d5 8.Cxd5 Cxd5 9.Bxd5 c6 10.Bc4 Dxe4+ Com vantagem do negro.) ({Pelas escaramuças vistas anteriormente, o melhor é retirar o bispo a a4.} 5.Ba4 E as negras devem continuar com 5...Bc5 E se 6.Cxe5 O-O 7.Cf3 d5 8.Cxd4 Bxd4 9.O-O Cxe4 etc.) 5...exd4 6.e5

({Não é bom para o branco jogar} 6.Cd5 Cxd5 7.exd5 Df6 Com pequena vantagem do negro.) 6...dxc3 7.exf6 Dxf6 8.dxc3 De5+ 9.De2 Dxe2+ etc.)

5.O-O O-O

Continua a simetria.

6.Bxc6

Alekhine efetua esta troca com o objetivo de dobrar um peão. ({Também é jogável:} 6.d3 d6 Mais simetria. ({Se o negro joga:} 6...Bxc3 7.bxc3 d5 Entramos na Variante Svenonius, que é muito complicada.) 7.Bg5 Crava o cavalo. ({Leva à igualdade a seguinte série de jogadas:} 7.Ce2 Bc5

({Também leva a um jogo igual:} 7...Ce7 8.c3 Bc5 9.Cg3 c6 10.Ba4 Cg6 11.d4 Bb6 Com igualdade.) 8.c3 Bb6 9.Cg3 Rh8 10.Be3 Cg4! 11.Bxb6 axb6 12.d4 f6 Com jogo igual.) 7...Bxc3

({Outra possibilidade é} 7...Be6 8.Ce2 Ce7 9.c3 Ba5 10.Cg3 c6 11.Ba4 Ce8 12.d4 Com vantagem do branco.) 8.bxc3 De7

({Pode-se jogar sem medo a troca do bispo pelo cavalo:} 8...Ce7 9.Bxf6 gxf6 10.Ch4 c6 11.Bc4 d5 12.Bb3 Cg6 13.Cxg6 hxg6

({Ou} 13...fxg6) 14.f4 exf4

({A} 14...dxe4 15.dxe4 Dxd1 16.Taxd1 exf4 17.Txf4 Be6 18.Bxe6 fxe6 19.e5 fxe5

({Melhor é:} 19...f5 e si 20.Td7 Tf7 21.Txf7 Rxf7 22.h4 Td8 23.Td4 Re7 Com igualdade) 20.Txf8+ Txf8 21.Td7 Tf7 22.Txf7 Rxf7 23.h4 Com um final ganhador para o branco.) 15.Txf4 Rg7 16.Df3 Be6 17.Tf1 Com vantagem do branco.) 9.Te1 Cd8 10.d4 Ce6 11.Bc1 c5 12.Bf1 Dc7 13.d5 Cd8 14.Ch4 Ce8 15.g3 g6 16.f4 f6 17.f5 g5 18.Cg2 E o branco está melhor.)

{A Vidmar se lhe apresenta uma disjuntiva: posso dobrar o peão, porém: com qual dos dois peões negros tomo o bispo branco?} 

 

6...bxc6

Vidmar faz o correto. Nestes casos, há que tomar com o peão mais afastado do centro (peão de b7). ({Se joga:} 6...dxc6 Abre a diagonal de seu bispo (c8-h3), porém fica um centro mais fraco. 7.Cxe5

({É melhor:} 7.d3 Apóia seu peão de e4 e abre a diagonal de seu bispo (c1-h6).) 7...Te8 8.Cd3 Ataca o bispo. 8...Bxc3 Troca para não perder tempo e aproveita para também dobrar um peão branco. 9.dxc3 Cxe4 Recupera seu peão. 10.Te1 E o jogo se torna igual.) ({A linha} 6...Bxc3 7.dxc3 dxc6 8.Dxd8 Txd8 9.Bg5 dá uma pequena vantagem ao branco.)

{Porém, Alekhine era um jogador de espírito agudo e joga:} 

 

7.Cxe5 +=

Mas Vidmar se defende com

7...De8

({Porém não:} 7...Bxc3 por 8.dxc3 De7 9.Cg4 Cxe4 10.Te1 etc.) ({A:} 7...De7 8.d4 etc.)

8.Cg4

Alekhine busca a troca de cavalos. ({Se} 8.Cd3 Atacando o bispo. 8...Bxc3 9.dxc3 Dxe4 +=

({Se toma com o cavalo.} 9...Cxe4? segue 10.Te1 Cravando o cavalo, obtendo uma vantagem decisiva.))

8...Cxe4 =

Vidmar toma o peão com o cavalo. E, realmente, se vemos a posição no tabuleiro, não há vantagem para nenhum dos lados.

9.Ch6+

 



Sacrifício? E chegamos ao tema de que trata esta partida. Há que ter os olhos bem abertos com este tipo de jogada. Alekhine faz este lance mais do que tudo para desconcertar o adversário. Sabe que está diante de um oponente com conhecimentos enxadrístico e não é fácil de surpreender. ({Com:} 9.Cxe4 Dxe4 10.Te1 Df5 +=)

{Porém, Dr. Vidmar viu o que se avizinha. Se toma o cavalo que à primeira vista não se vê o veneno e joga:}

 

 9...Rh8

({Claro que é ilógico jogar:} 9...gxh6 Porque se envenena. 10.Dg4+ Cg5 11.f4 d5 12.Dg3 etc.)

10.Te1

Alekhine crava o cavalo como tinha previsto.

10...d5

Vidmar o apóia.

11.d3

Ataca o cavalo. Alekhine pensa que não há por que deixar para mais tarde, já que seu cavalo em h6 está envenenado.

11...De5??

Porém, Vidmar não agüentou mais e meteu a pata, cedendo a vantagem a Alekhine. (11...Cxc3 $142 Era a melhor oportunidade que tinha o negro. 12.bxc3

({Se} 12.Txe8 Cxd1 13.Txf8+ Bxf8 etc.) 12...Be7 Com jogo igual.)

12.dxe4 +/- d4

Vidmar ataca o cavalo cravado.

13.a3

Alekhine se defende atacando o bispo.

13...dxc3

({A ameaça:} 13...Bd6!? Se contesta com: 14.f4 Df6 15.Cxf7+

({Porém não} 15.e5 por 15...Dxh6 16.exd6 dxc3 17.d7 cxb2 18.dxc8D bxa1D 19.Dxc7 Daf6 E o negro fica com qualidade de vantagem e um jogo tranqüilo, com seu flanco rei muito forte, difícil de vulnerar.) 15...Dxf7 16.Dxd4 De7 +-)

14.axb4 +- cxb2

A forquilha. Vidmar ataca duas peças.

15.Cxf7+!

Alekhine toma este peão.Seu objetivo é danificar a estrutura de peões do flanco rei negro.

15...Rg8

({Se toma o cavalo, morre, pois é um cavalo envenenado de Alekhine.} 15...Txf7 Desvio de d8. 16.Dd8+ Tf8 17.Dxf8#)

16.Tb1

({Se} 16.Cxe5?! bxa1D 17.Cxc6 Rh8 E as brancas estão melhor.)

16...Txf7

({Se} 16...bxc1D 17.Cxe5 Dxd1 18.Tbxd1 Com melhor jogo para as Brancas.)

17.Bxb2 Dg5 18.Dd3 Be6

({A:} 18...c5 19.b5 +-)

19.Bd4 Td8

Vidmar crava o bispo. ({A:} 19...a5 20.bxa5 Dxa5

({É melhor} 20...Txa5 etc.) 21.Ta1 +-)

20.De3

Alekhine busca a troca de damas.

20...Db5

Vidmar não aceita. ({Se joga} 20...Dg6 Segue: 21.Bxa7 Tfd7 22.Bc5 +-) ({Se} 20...Dxe3 21.Bxe3 O branco está melhor.)

21.Bxa7 Da4

Por fazer algo. ({Era mais ativo jogar} 21...Tfd7 22.Bc5 Ainda que as brancas já tenham vantagem decisiva.)

22.c3 Bc4

Vidmar busca dar mais espaço a seu bispo. ({Se} 22...Dc2 Atacando novamente o peão. 23.Bd4 +-)

23.Bd4

Alekhine coloca seu bispo apontando ao flanco rei e o torna muito ativo. ({A jogada} 23.Ta1 permite ao branco ganhar um tempo e espaço. 23...Db5 24.Ta5 Db7 25.Bd4 E o branco tem melhor jogo)

23...Ta8

Vidmar tenta atacar via Qh2-f2 ({Se} 23...Dc2 24.Ta1 +-)

24.Dd2

Alekhine evita que Vidmar entre com sua dama na segunda linha. ({A jogada} 24.Tbd1 permite mais domínio e firmeza na partida. 24...Td7 25.e5 etc.)

24...h6

Vidmar abre uma futura saída para seu rei a custa de mais debilidade em seu flanco rei. ({Se} 24...Be6 O melhor é 25.Dg5 +-)

25.h3

Alekhine o imita, porém seu flanco rei permanece forte, apesar da pequena debilitação com esta jogada. Ou seja, nesta posição Alekhine pode dar-se a esse luxo. ({A seguinte jogada} 25.De3 Poderia ser um caminho mais curto para montar um ataque ao flanco rei negro. 25...Dc2 26.Dg3 Dd3 27.f3 Ta2 28.Tbd1 Dc2 29.e5 E o branco está algo melhor.)

25...Db5 26.Ta1 Ta4

({Se o negro troca a torre} 26...Txa1 Segue 27.Txa1 dominando o branco a coluna a. 27...Dh5 28.De3 O branco tem uma vantagem decisiva, já que esse peão em e4, à medida que avance, faz-se mais forte e o branco pode apoiá-lo mais, mobilizando sua torre até a casa e1.)

27.Dc2

Com este lance, Alekhine obriga a troca de torres e fica com o domínio da coluna. ({Aparentemente, a troca de torre por parte do branco parece boa.} 27.Txa4 Porém, com: 27...Dxa4 28.f4 Td7 +- procurando fazer seu centro de peões mais forte.)

27...Txa1

Não resta mais remédio ao negro senão trocar.

28.Txa1 Bd3

 



Vidmar se ilude e ataca o peão e a dama. Poderá capturar esse Peão? ({É mais desvantajoso para o negro jogar:} 28...Dg5 devido a 29.Ta8+ Tf8 30.Txf8+ Rxf8 31.Dd1 +-)

29.Ta8+

Alekhine se lança ao ataque. ({Não é bom para o branco jogar:} 29.Db3 devido a 29...Bc4 30.Ta8+ Rh7 +- etc.)

29...Rh7 30.Da2

Ataca a torre.

30...Dh5

Vidmar apóia com sua dama. ({Se} 30...Bc4 31.Dd2 +-)

31.De6

Alekhine defende seu peão, sabe que este é chave para seguir mantendo a pressão.

31...Bf1

Vidmar "tira" um lance, porém Alekhine era Alekhine e não cai nessas trampinhas bobas, como qualquer outro jogador de hoje em dia.

32.Ta5

({Se} 32.De8 Não há nenhum perigo devido a 32...Bc4 33.Dh8+ Rg6 +-) ({Certamente que se:} 32.Rxf1 Dd1#)

32...Dd1

({É uma débâcle jogar:} 32...Bb5 por: 33.c4 Dd1+ 34.Rh2 Dxd4 35.Dxf7

({A jogada} 35.cxb5?! é claramente inferior 35...Tf6 36.Dg4 Dxb4 +/-) (35.Txb5? não funciona 35...Tf6 36.De5 Dxf2 e o jogo se complica para o branco.) 35...Bxc4 36.Df5+ g6 37.De5 E o branco tem qualidade a mais.)

33.Rh2

Alekhine evita um xeque descoberto que seria perigosíssimo.

33...Bxg2

Vidmar, em seu desespero, "tira" este lance. ({Se o negro joga:} 33...Tf8 segue 34.Dxc6 Tg8 35.Dxc7 +- Varrendo os peões do flanco dama negro.)

34.Rxg2

Porém alekhine já tem tudo previamente calculado e aceita o bispo.

34...Df3+ 35.Rg1

({Se} 35.Rh2 Df4+ etc.)

35...Tf4

({Se} 35...Dd1+ 36.Rh2!! O branco fica com vantagem ganhadora.)

36.Ta8

Alekhine quer continuar com seu ataque. ({A jogada} 36.Dxc6 é uma perda de tempo devido a 36...Dxh3 37.Dxc7 Tg4+ 38.Dg3 Txg3+ 39.fxg3 Dxg3+ 40.Rh1 Dh4+ 41.Rg1 De1+ 42.Rh2 Dxe4 Com igualdade.)

36...Tf7

Bloqueia a entrada da dama branca na casa g8.

37.Dg4

Alekhine busca a troca de damas. Sabe que tem vantagem e se Vidmar aceitasse seria mais fácil ganhar. ({Se:} 37.c4 O negro joga 37...Df4 +-)

37...Dd3

Vidmar recusa. ({Se} 37...Dxg4+ não o ajuda em nada 38.hxg4 Tf4 39.e5 +- e se 39...Txg4+ 40.Rf1 etc.)

38.Tf8

Porém, Vidmar não esperava esta jogada, depois de tantas escaramuças, e optou por abandonar. ({Depois de:} 38.Tf8 Se 38...Dc4 segue 39.f4 +- Db3 40.f5 Db1+ 41.Rg2 Dc2+ 42.Rg3 Dd3+ 43.Rh4 e o rei branco escapa e a posição é imensamente superior.)

{Claro que se:} 

 

38...Txf8 39.Dxg7#

Prezados e respeitados amigos enxadristas. Finalizo outra análise das partidas de Alexander Alekhine. E, com muita nostalgia e dor, manifesto-lhes meu pesar pelo que acontece em meu país e peço minhas desculpas àqueles a quem minhas idéias revolucionárias Bolivarianas molesta. Respeito suas idéias, como sempre confio no respeito às minhas. Bolívar, em um de seus pesamentos, dizia: "Es glorioso, sin duda, servir a la patria, salvarla en el combate, pero es muy odioso el encargo del mando sin otros enemigos que los propios ciudadanos y los hombres del pueblo que se llama victimas. Simon Bolívar (7 de Junio de 1826)." Bem, amigos, até a próxima partida. Prof. Erich Gonzalez Maracaibo Estado Zulia Venezuela. e - mail: edgonzal@luz.ve

1-0

>> Partida no visor 

 

(Tradução: E. Muniz)

 

 clique aqui!
by Banner-Link