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Estudos de Kasparian

Prof. Erich Gonzalez

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ESTUDANDO OS FINAIS DE GENRIJ. M. KASPARIAN - XVII. 

Prezados amigos. Entrego-lhes a XVII parte dos finais de Kasparian. Continuemos analisando estes finais, que envolvem o manejo do cavalo. E uma bonita mensagem para vocês. "Os adultos temos o iniludível dever de infundir, pouco a pouco, o hábito da verdade, sobretudo com nosso exemplo." Vamos ao final. Vemos como o Rei negro está em um canto do tabuleiro, de onde nunca devemos deixá-lo sair, para que, no final, o cavalo lhe dê um duplo de mate. 

Final 33

Jogam as Brancas e ganham.


O cavalo salta a sua primeira casa conjugada. 

1.Cc6 Ra2

(Com: 1...b5 O cavalo não pode mudar seu plano. 2.Cb4 Entra previamente na sua outra casa conjugada. 2...a2 Única jogada do negro, já que o cavalo, desde b4, domina a casa a2. 3.Rc1 Deixa livre esta casa para entrar com o cavalo e propiciar um duplo matador. 3...c2 Única. 4.Cxc2#)

2.Cb4+ Ra1

Única.

3.Rc1

O Rei branco desaloja a última casa chave.

3...b5

(Com 3...a2?? Com mate em seguida. 4.Cc2#)

4.Rc2

Volta a ocupar a casa chave para ganhar tempo.

4...a2

Jogada forçada, já que o cavalo está bloqueando o avanço do peão de b5.

5.Rc1

Segue ganhando tempo e indubitavelmente o avanço do peão de c3 é obrigatório, recebendo mate com o salto de cavalo a c2.

5...c2 6.Cxc2#

Observem onde o rei negro tem que estar colocado para que se possa conseguir este tipo de mate com o cavalo. Prof. Erich Gonzalez. Maracaibo, Estado Zulia, Venezuela. e-mail: edgonzal@luz.ve

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Final 34

Jogam as Brancas e ganham.

 

Agora, continuemos com a analise do mate de cavalo. Observemos que, neste caso, existe um bispo, que está restringido por seus próprios peões, ou seja, é um bispo mau, do que o branco deve se aproveitar para ganhar. Jogam as Brancas e ganham.

1.Rc2!!

A jogada correta, que evita a escapatória do rei negro pela casa b1, já que o cavalo domina a2. (Está claro que não serve: 1.Cc2+?? Rb1 Escapando e ganhando o final.)

1...Bc1

(A outra alternativa 1...a2 Responde-se com: 2.Cc6 Com esta jogada de desenvolvimento, o cavalo já controlou previamente suas casas chaves, que lhe permitirão ganhar os tempos necessários e, finalmente, dar mate. Observem que depois deste salto o cavalo só necessita dos tempos para chegar a casa b3 e dar o mate, já que o rei está em um canto do tabuleiro (casa a2). 2...b4

(Com 2...Bc1 Se, nesta posição, se toma o bispo, o mate é mais tardio. 3.Rxc1

(Ou 3.Cd4 Be3 4.Cb3#) (3.Cd4 etc.) 3...b4 4.Cd4 b3

(Ou 4...c2 5.Cxc2#) 5.Cxb3#) 3.Cd4 b3+ 4.Cxb3#)

2.Rxc1

Nesta posição, deve-se tomar o bispo para evitar sua ação, já que o negro ficaria movendo seu bispo pela diagonal c1-h6 e conseguiria o empate; e, alem disso, o Rei negro não está totalmente encerrado.

2...c2

(é suicídio 2...a2?? por 3.Cc2#)

3.Rxc2

O correto para manter o Rei negro na casa a1 e forçá-lo a jogar para ficar no canto tabuleiro (casa a1)

3...a2

Jogada forçada.

4.Cc6

Inicia o desenvolvimento do cavalo, que já domina as casas chaves para ganhar o final.

4...b4

Única.

5.Cd4

Segue seu plano.

5...b3+

Única.

6.Cxb3#

Prezados amigos. Vimos este simples e bonito final. Analisem-no, é o melhor conselho que lhes dou. E, uma vez mais, muito obrigado por suas opiniões e meu eterno agradecimento, em nome de meu país, a Republica Bolivariana da Venezuela. "O céu nos deu a liberdade para a conservação da virtude e para a obtenção da pátria dos justos. " Simon Bolivar (9 de fevereiro de 1815) 

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   Prof. Erich Gonzalez Maracaibo Estado Zulia Venezuela. 

   e-mail: edgonzal@luz.ve 

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(Tradução: E. Muniz)

 

Os diagramas desta página foram feitos com o programa Chesstool de Guillermo Gajate.

 

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