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Estudos de Kasparian (II)
Bem, amigos leitores desta página, hoje lhes entrego outro breve estudo de finais. Muito obrigado por seus comentários via e-mail. E meus agradecimentos, de todo coração, a esta excelente página por suas publicações, que com esforço e afinco difunde o xadrez.
Este final é muito simples de resolver. Na posição inicial, aconselho que primeiro o resolvamos mentalmente, quer dizer, sem mover as peças; este exercício nos ajuda a obter um alcance de jogadas muito amplo. É muito importante ter um alcance mental de movimento de peças, já que isto permite jogar qualquer partida de xadrez, movendo as peças com o sentido da posição, e evitar jogadas desastrosas.
Jogam as Brancas e ganham

1.De6+!! Rh8
Se 1...Rf8 2.Df7#.
2.Cf7+ Rg8 3.Ch6+
Não se pode tomar o cavalo porque é xeque duplo.
3...Rh8
Se 3...Rf8 4.Df7#.
4.Dg8+!! Txg8
Jogada forçada.
5.Cf7#
Com este final, conhecemos um mate que se denomina
O MATE AFOGADO. OBSERVEM QUE O REI ACABA CONFINADO A UMA SÓ CASA. É um "maçazo" terrível. 1-0
Jogam as Brancas e ganham

1.Cf6!!
Excelente jogada que decide o final. O cavalo dá um salto mortal e contribui para uma ameaça de mate fulminante.
1...Te7
Bloqueando a torre, ante a ameaça de mate com Th7++ [ 1...Ta7 não conduz a nada 2.Txa7 Te7 Buscando empate por afogado 3.Ta8+ ( Se 3.Txe7 empate por afogado) 3...Rg7 4.Ce8+ Rf7 5.Cd6+ Re6 6.Ta6+-]
2.Txe7 Ta7
Entregando a outra torre, buscando o empate.
3.Cd7
Bloqueando sua torre com o cavalo para que permaneça na sétima linha, mantendo o espaço do rei negro restringido.
3...Ta2 4.g4
Ganhando o final 1-0
Prof. Erich González
E-mail:
edgonzal@luz.ve
(Tradução:
Anderson de Jesus)
Os diagramas desta página foram feitos com o programa
Chesstool
de Guillermo Gajate.
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