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Estudos de Kasparian
(III)
Estimados amigos leitores enxadristas desta página. Trago-lhes a terceira parte destes finais. São finais muito instrutivos, que com muita humildade e de todo coração os comento. Não sou um especialista nisso, porém espero que vocês façam suas correções e comentários. Agradeceria muito. É proveitoso buscar você mesmo a solução.
Final 5. Jogam as brancas e ganham

1.Ce7+
A melhor jogada com xeque, obrigando a captura com o bispo para iniciar uma série de sacrifícios de peças para ganhar o final. Não conduz a nada a jogada 1.Tc5+ por
1...Bxc5 2.dxc5 Rxc5 ganhando o negro.
1...Bxe7
Lance forçado.
2.Tc5+!
Segundo sacrifício, cujo objetivo é a liberação de espaço para o posterior avanço d4 - d5 que é temático. Se 2.Rxe7 Rxd5 ganhando.
2...Bxc5
Outra jogada forçada para o negro.
3.Be4+
Com este xeque, entramos numa belíssima combinação de mate. Obriga o negro a tomar o bispo para deixar desprotegida a casa chave d5, decisiva no final.
3...Cxe4
Toma o bispo (jogada forçada).
4.d5#
Neste final vimos que, depois de uma série de sacrifícios que obrigaram o negro a jogar, as brancas dão mate com um peão no centro do tabuleiro. 1-0
Final 6. Jogam as brancas e ganham

Neste final, como no anterior, veremos uma série de jogadas que o negro deve fazer de forma forçada e jogadas que o branco deve fazer de forma precisa. Qualquer equívoco do branco é suficiente para perder o final. Vejamos:
1.d7+!
O avanço deste peão com xeque (ataque duplo) obriga o rei negro a tomar dito peão.
1...Bxd7
Se não toma o peão e joga: 1...Rd8 2.Be7#.
2.Tb8+!!
Brilhante sacrifício, decisivo neste final. Não serve 2.Txd7 Rxd7 o rei se livra e o branco perde o final, já que o negro fica com qualidade a mais.
2...Rxb8
Ao ver-se obrigado a tomar a torre, o negro é atraído à casa b8.
3.a7+
Em um final não se pode deixar o adversário respirar: há que fazer jogadas precisas. Repito: qualquer equívoco é suficiente para perder.
3...Ra8
Bloqueando a casa de coroação do peão branco. Porém de nada lhe valerá. Tampouco serve 3...Rc8 por 4.a8=D# ( ou 4.a8=T# ).
4.Cc7#
Bonito final, onde as jogadas precisas das brancas lhes dá a vitória. Até breve!
Prof. Erich González
E-mail:
edgonzal@luz.ve
(Tradução:
Anderson de Jesus)
Os diagramas desta página foram feitos com o programa
Chesstool
de Guillermo Gajate.
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