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Finais de Kasparian
(VI)
Uma nova entrega dos finais de Kasparian, comentados pelo Professor Erich Gonzalez.
FINAL 11
[Prof. Erich Gonzalez]
Jogam as brancas e ganham

1.Th5!!
Esta jogada tem um pequeno preço pela vitória. A seguinte variante não conduz o branco a nada. 1.Txa7+ Rxa7 (única) 2.Tb7+ Ra8 3.Cc6 Th1#.
1...Bxh5
Bloqueia sua própria torre. Se toma com a torre 1...Txh5 segue 2.Td8# As melhores combinações são aquelas que conduzem ao mate: 1...Tc8 ameaçando mate ao negro na casa c1. 2.Cc6+- Jogada decisiva e de bloqueio da torre negra, que ameaça mate em c1.
2.Cc6 Te1+
Por fazer algo. Isto é como jogar a toalha. Se 2...Tf2+, outra forma de jogar a toalha, 3.Rxf2 b2 4.Txa7#.
3.Rxe1
Toma tranqüilamente, tudo já está consumado para o negro.
3...Bf3
3...Tb8 já não mudaria nada. A derrota é inevitável. 4.Txa7#.
4.Txa7#
Neste final, vemos como depois da jogada do branco 2.Cc6, o negro, faça o que fizer, está perdido. 1-0
FINAL 12
Jogam as brancas e ganham
1.Db3+ Ra5 2.Dxb5+!!
Jogada que elimina um bispo defensor em b5, levando o rei a uma colocação de mate. Não serve 2.Txb5+ axb5 e a dama branca não consegue nada com 3.Da3+ por 3...Dxa3+ 4.Rxa3, ganhando o negro ao tomar a iniciativa com vantagem.
2...axb5
Não há outro caminho.
3.Ta8#
Uma linda combinação de mate. Neste final, o negro mesmo se matou... Porém, se matou porque quis? Não, porque o branco fez as jogadas precisas e com o primeiro xeque que lhe deu com a dama em b3 a posição do negro era forçada. 1-0
Prof.
Erich Gonzalez. Maracaibo, Estado Zulia, Venezuela.
E-
mail: edgonzal@luz.ve
(Tradução:
Anderson de Jesus)
Os
diagramas desta página foram feitos com o programa Chesstool
de Guillermo Gajate.
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