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A combinação (I)

MI Héctor Liyva

Para que nos serve? 

Para obter: 

  • vantagem material 

  • melhorar a posição 

  • dar xeque mate ao rei contrário 

  • em ocasiões, conseguir xeque perpétuo para empatar. 

Antes de entrarmos na técnica, devemos ter bem claro o conceito "material contra tempo" e o valor relativo das peças. Sem isso, nunca se poderá compreender uma combinação. 

No xadrez, as peças valem pelo que fazem e não por sua simples existência no tabuleiro. Muitos iniciantes se dedicam a capturar material do adversário e esquecem do desenvolvimento de suas peças. Há ocasiões em que temos vantagem de uma peça ou de peões, mas estamos em desvantagem em tempos. Naturalmente me refiro ao tempo no desenvolvimento das peças. Os tempos são a razão dos gambitos (sacrifício de peões para acelerar o desenvolvimento e abrir colunas e diagonais para as peças). 

Vejamos uma partida modelo. Esta partida, por sua beleza, foi batizada de sempre-viva.

Anderssen,A - Dufresne,J [C52]
Berlin Berlin, 1852
[Héctor Leyva]

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Bc5 4.b4

Este sacrifício de peão é conhecido por gambito Evans, que tem a idéia de desenvolver as peças o mais rápido possível.

4...Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4

Outro sacrifício de peão para abrir coluna.

6...exd4 7.O-O

É importante proteger o rei quando se abre o centro.

7...d3 8.Db3

Sempre se deve atacar o ponto mais fraco.

8...Df6 9.e5

Quando o rei está no centro, deve-se abrir as colunas centrais.

9...Dg6 10.Te1 Cge7 11.Ba3

É importante levar o maior número de peças até onde se encontra o rei contrário.

11...b5

A idéia é devolver material para terminar o desenvolvimento e tirar o rei do centro.

12.Dxb5 Tb8 13.Da4 Bb6 14.Cbd2

É importante ter disponível todas as peças quando empreendemos um ataque.

14...Bb7 15.Ce4 Df5 16.Bxd3

Ameaça Cd6+, ganhando a dama com o xeque descoberto.

16...Dh5 17.Cf6+

(17.Cg3 Dh6 18.Bc1 De6 19.Bc4 Cd5

(19...Dg6 20.Ch4 Dg4 21.Bxf7+) 20.Cg5 Dg4 21.Te4)

17...gxf6 18.exf6

Observem como se sacrifica o cavalo para abrir a coluna e. O objetivo é que a torre tenha acesso ao território das negras. Aqui compreendemos que as peças valem pelo que são capazes de fazer no tabuleiro.

18...Tg8! 19.Tad1!

Fina jogada.

19...Dxf3? 20.Txe7+!

Que imaginação!

20...Cxe7!?

(20...Rd8 21.Txd7+! Rc8

(21...Rxd7 22.Bf5+ Re8 23.Bd7+ Rd8 24.Bxc6+) 22.Td8+! Rxd8

(22...Txd8 23.gxf3) (22...Cxd8 23.Dd7+!!) 23.Be2+

(23.Bf5+ Dxd1+ 24.Dxd1+ Cd4 25.g3 Tg5! 26.Bh3 Bf3!) 23...Cd4 24.Bxf3 Bxf3 25.g3 Bxd1 26.Dxd1)

21.Dxd7+!!

Não há palavra para comentar esta jogada.

21...Rxd7 22.Bf5+ Re8 23.Bd7+ Rf8 24.Bxe7#

Observem que as negras tem dama e torre de vantagem e de nada lhe serviu. O segredo é dar a cada peça seu verdadeiro valor.

1-0

>> Partida no visor 

 

(Tradução: E. Muniz)

 Os diagramas desta página foram feitos com o programa Chesstool 
de Guillermo Gajate.