A combinação (II)

MI Héctor Liyva

Continuação do artigo "A combinação", do MI Hector Levya, que começamos há alguns dias. Segue com exemplos tomados de partidas magistrais para explicar os temas combinatórios.

Para produzir combinações como a que acabamos de ver ( ver primeira parte do artigo) devemos saber primeiramente os temas de combinações que mais se utilizam.

1) A dupla ameaça ou ataque duplo.

2) A cravada.

3) Xeque e ataque à descoberto.

4) Xeque duplo.

5) Peça sobrecarregada.

6) Desvio.

Para utilizar estes temas, é importante buscar motivos ou acidentes da posição.

Os motivos são as irregularidades que fazem funcionar mal a posição e permitem as combinações. Eles nos avisam da possibilidade de realizar uma combinação. Os principais são:

*Peça indefesa.

*O rei contrário não tem casas para se mover ou tem pouca segurança.

*Roque debilitado.

*Sétima e oitava horizontal indefesa ou fraca. 

A seguir, vamos ver os diferentes temas da combinação. 

Tolus - Simaguin
SSSR, 1952
[Ataque Duplo]

Dupla ameaça 

Quando atacamos duas peças ao mesmo tempo, ou quando atacamos o rei e uma peça, temos a dupla ameaça. 

No diagrama acima, o motivo principal é a dama branca, que está indefesa. Buscamos o tema de dupla ameaça, ou ataque duplo.

1...Dg1+ 2.Rxg1 Cxe2+ 3.Rf2 Cxc1 

As negras ficaram com uma peça de vantagem. Outro exemplo:

Szabo - Ban
Budapest, 1947
[Ataque Duplo]


O motivo é a debilidade da oitava horizontal. Podemos aproveitar essa circunstância com a dupla ameaça, aproveitando que a torre e a dama estão indefesas.

1.De5! 

A dama não pode ser capturada devido ao mate imediato. 

1...Df8 2.Dxf4 

Novamente a debilidade na oitava horizontal. 

2...Dxf4 3.Td8+ 1-0

Chaj - Staruhin
SSSR , 1949
[Ataque Duplo]


Neste exemplo, os motivos não estão visíveis. Há que criá-los. 

a) Extrai-se o rei negro até a coluna f, onde exista a possibilidade de um ataque ou xeque duplo. 

b) Cria-se uma peça indefesa.

1.f7+! Rxf7 

O primeiro objetivo foi conquistado. [1...Rg7 2.fxe8=C+ Dxe8 3.Txe4 Dxe4] 

2.Txe4 Txe4 

O segundo objetivo também. 

3.Cg5+ Rg7 4.Cxe4 

ganhando peça. 


Mikenas - Aronin
SSSR, 1957
[A cravada]

A cravada é um dos temas que se apresenta com mais freqüência nas partidas. A idéia é imobilizar determinada peça, já que, caso esta se mova, ficaria ameaçada outra peça de maior valor, ou o rei contrário ficaria em xeque.

No diagrama acima, o rei branco quase não tem casas para se mover e só a torre de d1 defende a primeira horizontal. Tudo é muito simples: a dama branca está cravada, não pode se desviar da diagonal b1-h7.

1...Td8! 2.Dxf5 Txd1# 0-1

Capablanca - Mieses
Berlin, 1931
[A cravada]

Nesta posição, a cravada deve ser criada. O rei negro deve ser levado a uma situação de cravada e ser vinculado com o tema anterior de xeque duplo 

1.Dxf8+! Rxf8 2.Ce6+ Rg8 3.Cxd8 Txd8 

As brancas ganham a qualidade. 


(Tradução: E. Muniz)

 Os diagramas desta página foram feitos com o programa Chesstool 
de Guillermo Gajate.