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Continuação do artigo "A combinação", do MI Hector Levya, que começamos há alguns dias. Segue com exemplos tomados de partidas magistrais para explicar os temas combinatórios.
Para produzir combinações como a que acabamos de ver ( ver
primeira parte do artigo) devemos saber primeiramente os temas de combinações que mais se utilizam.
1) A dupla ameaça ou ataque duplo.
2) A cravada.
3) Xeque e ataque à descoberto.
4) Xeque duplo.
5) Peça sobrecarregada.
6) Desvio.
Para utilizar estes temas, é importante buscar motivos ou acidentes da posição.
Os motivos são as irregularidades que fazem funcionar mal a posição e permitem as combinações. Eles nos avisam da possibilidade de realizar uma combinação. Os principais são:
*Peça indefesa.
*O rei contrário não tem casas para se mover ou tem pouca segurança.
*Roque debilitado.
*Sétima e oitava horizontal indefesa ou fraca.
A seguir, vamos ver os diferentes temas da combinação.
Tolus - Simaguin
SSSR, 1952
[Ataque Duplo]
Dupla ameaça
Quando atacamos duas peças ao mesmo tempo, ou quando atacamos o rei e uma peça, temos a dupla ameaça.
No
diagrama acima, o motivo principal é a dama branca, que está indefesa. Buscamos o tema de dupla ameaça, ou ataque duplo.
1...Dg1+ 2.Rxg1 Cxe2+ 3.Rf2 Cxc1
As negras ficaram com uma peça de vantagem. Outro exemplo:
Szabo - Ban
Budapest, 1947
[Ataque Duplo]

O motivo é a debilidade da oitava horizontal. Podemos aproveitar essa circunstância com a dupla ameaça, aproveitando que a torre e a dama estão indefesas.
1.De5!
A dama não pode ser capturada devido ao mate imediato.
1...Df8 2.Dxf4
Novamente a debilidade na oitava horizontal.
2...Dxf4 3.Td8+ 1-0
Chaj - Staruhin
SSSR , 1949
[Ataque Duplo]

Neste exemplo, os motivos não estão visíveis. Há que criá-los.
a) Extrai-se o rei negro até a
coluna f, onde exista a possibilidade de um ataque ou xeque duplo.
b) Cria-se uma peça indefesa.
1.f7+! Rxf7
O primeiro objetivo foi conquistado. [1...Rg7 2.fxe8=C+ Dxe8 3.Txe4 Dxe4]
2.Txe4 Txe4
O segundo objetivo também.
3.Cg5+ Rg7 4.Cxe4
ganhando peça.
Mikenas - Aronin
SSSR, 1957
[A cravada]
A
cravada é um dos temas que se apresenta com mais freqüência nas partidas. A idéia é imobilizar determinada peça, já que, caso esta se mova, ficaria ameaçada outra peça de maior valor, ou o rei contrário ficaria em xeque.
No
diagrama acima, o rei branco quase não tem casas para se mover e só a torre de d1 defende a primeira horizontal. Tudo é muito simples: a dama branca está cravada, não pode se desviar da diagonal b1-h7.
1...Td8! 2.Dxf5 Txd1# 0-1
Capablanca - Mieses
Berlin, 1931
[A cravada]
Nesta posição, a cravada deve ser criada. O rei negro deve ser levado a uma situação de cravada e ser vinculado com o tema anterior de xeque duplo
1.Dxf8+! Rxf8 2.Ce6+ Rg8 3.Cxd8 Txd8
As brancas ganham a qualidade.
(Tradução:
E. Muniz)
Os
diagramas desta página foram feitos com o programa Chesstool
de Guillermo Gajate.
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