O xadrez como o conhecemos hoje,
passou por inúmeras transformações e quanto à sua origem, os historiadores não
conseguem chegar a um consenso.
Existem indícios de possíveis ancestrais do xadrez moderno, por exemplo, foram
encontradas pinturas em câmaras mortuárias egípcias, de duas pessoas sentadas à mesa
com peças em relevo. Na Índia, existe um jogo que também é considerado antecessor do
xadrez, conhecido por Chaturanga. Porém o registro histórico mais antigo de peças de
xadrez como as conhecemos hoje data de 900 d.C. (Guinness Book, 1995).
Alguns historiadores acreditam que o xadrez nasceu na Índia, inventado pelo brâmane na
corte do Rajá Balhait. Com poucos registros para sustentarem a civilização onde nasceu
o xadrez, os livros de xadrez trazem uma lenda sobre o aparecimento do xadrez.
O Rajá Balhait pediu aos sábios de sua corte que criassem um jogo capaz de desenvolver
os valores da Prudência, da Inteligência, da Visão e o do Conhecimento, opondo-se nesse
sentido ao ensinamento do Nard ( atual gamão ), no qual o resultado final é decidido
pela sorte nos dados e não pela destreza e senso estratégico dos jogadores.
Então Sissa, sábio da corte, apresentou ao Rajá um tabuleiro quadriculado com casas
escuras e casas claras, e peças que representavam os quatro elementos do exército
indiano: Carros, Cavalos, Elefantes e soldados a pé, comandados por Rajá e seu vizir.
Sissa explicou que escolhera a guerra como modelo porque entendia ser a escola mais
eficiente para se aprender os valores da Decisão, do Vigor, da Persistência, da
Ponderação e da Coragem.
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Balhait
encantado com o jogo ordenou que fosse preservado nos templos a sua prática, por
considerar seus princípios como o fundamento de toda justiça e acreditava ser o melhor
treinamento da arte da guerra. Como recompensa o Rajá ofereceu ao sábio um pedido do que
desejasse.Sendo um cientista, Sissa se sentia recompensado pelo simples fato de que sua
invenção estava sendo reconhecida por todos, mas após a insistência do Rajá,
finalmente Sissa pediu sua recompensa em grãos de milho, da seguinte forma: Pela primeira
casa do tabuleiro receberia um grão, pela segunda dois, pela terceira quatro, pela quarta
oito, e assim por diante, em progressão geométrica, até a sexagésima quarta casa. O
Rajá não entendeu porque Sissa havia escolhido uma recompensa tão humilde, quando
poderia pedir o próprio reino para si.
Então o Rajá ordenou que fosse trazido o milho para o sábio. E o que parecia um pedido
humilde mostrou-se impossível de ser atendido, mesmo antes de se chegar à trigésima
casa. Os matemáticos do reino calcularam que nem todo o milho da Índia bastaria para
pagar a recompensa.
Preocupado o Rajá olhou para Sissa, mas este disse sorrindo que já sabia que não seria
possível atender o seu pedido porque a quantidade de milho exigida seria de
18.446.774.073.709.551.615 grãos de milho. Com isso Sissa quis mostrar que sua invenção
possuía dimensões maiores do que aparenta.
Da Índia, o xadrez estendeu-se não apenas para o oeste, até a Pérsia, a Arábia e
desta até a Europa, mas abriu caminho também para a Ásia, conhecido por diversos nomes
e peças adaptadas à região ( Lasker, 1962 ). Hoje o estilo oficial é o modelo Inglês,
com Rei, Rainha (Dama no Brasil), Bispos, Cavalos e Peões ( antigos soldados a pé ). |