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Elementos do Xadrez
Tabuleiro
de Xadrez
O tabuleiro de xadrez está dividido em 64 quadrinhos
em cores alternadas, que são chamados de "casas".
Um conjunto de oito casas no sentido horizontal
chama-se "Horizontal".
Oito casas em sentido verticais, chamam-se "Coluna".
Arrumando o Tabuleiro do Jogo
Ao colocar um tabuleiro diante de si, a casa angular
branca ou a mais clara deve estar sempre à sua direita.
Siga como exemplo o primeiro tabuleiro apresentado
nesta seção.
Os Símbolos
O Rei
Como próprio nome
diz é o líder de todas as peças, pode ser considerado
o jogador no tabuleiro, embora seja a peça de valor
infinito no jogo seus movimentos são limitados às
casas contíguas a sua posição no momento antes do
lance. As casas que estiverem ocupadas por
peças da mesma cor não poderão ser ocupadas por
ele. Quando ele está sob xeque, deve-se imediatamente
retirá-lo desta situação, existem 3 maneiras para
isto:
Não existe uma forma melhor para o jogo todo, dependendo
do caso, um modo poderá ser melhor que a outro.
O rei é a única peça que não pode atacar por si
só, ele nunca poderá ir para uma casa sob o raio
de ação do rei adversário, portanto, o rei pode
tomar qualquer peça adversária, menos o rei inimigo.
Se o rei se movimentar antes do roque, não será
possível mais fazer o roque.
A Dama
A dama tem a movimentação
mais poderosa de todas as peças do jogo, ela se
desloca em qualquer direção, seus movimentos podem
imitar quase todas as peças do jogo. A única peça
que não pode ser imitada pela dama é o cavalo, a
dama também não pode "pular" peças como o cavalo.
A dama captura
peças adversárias na direção a qual se locomove,
aliás, quase todas as peças fazem isso , a única
exceção é o Peão.
No passado
era conhecida como rainha mas para não complicar
a nomenclatura R de rei seu nome foi mudado para
dama.
O Bispo
O bispo
pode movimentar-se a partir de um número qualquer
que diz respeito às casas, ou seja, sempre em sentido
oblíquo. Ele corre ao longo das diagonais. O bispo,
marcha então sempre nas casas da mesma cor, seja
através das diagonais brancas ou pretas.
O bispo do
rei branco sempre anda somente em diagonais brancas,
o bispo da dama branca sempre anda somente em diagonais
pretas, já o bispo do rei preto sempre anda em diagonais
pretas e o bispo da dama preta sempre anda em diagonais
brancas.
O Cavalo
O cavalo é a única
peça que pode pular qualquer outra peça, aliada
ou adversária. O seu movimento é diferente de todas
as outras peças do jogo de xadrez, ela se movimenta
em "L", isto é, obrigatoriamente duas casas em horizontal
e uma em vertical, ou uma em horizontal e duas em
vertical sempre alternando casas brancas para pretas
e vice-versa. Captura como se movimenta.
Observe que
se ele estiver no canto do tabuleiro, exemplo: casa
a1, só poderá se movimentar para duas casas: c2
ou b3 portanto não é saudável colocá-lo nas "bordas"
do tabuleiro pois seus movimentos ficam muito limitados
transformando-se em uma presa fácil.
Para um principiante
não parece, mas o cavalo consegue andar em todas
as casas do tabuleiro.
A Torre
Seus movimentos
são bem simples, desloca-se na horizontal e na vertical,
pode ocupar qualquer casa do tabuleiro nestas direções,
pelas fileiras e colunas.
É considerada
uma peça de relativo poder, mas no início do jogo
está no canto do tabuleiro.
Se qualquer
torre se movimentar antes do roque não será possível
fazer o roque com a torre que se movimentou, se
as duas se movimentarem, não será possível mais
fazer o roque.
O Peão
Seu nome já
diz tudo: peão. É o operário do xadrez, as vezes
inofensivo, as vezes decisivo e mortal, principalmente
quando ele é coroado. O peão tem vários movimentos,
quando está na sua posição inicial (linha 2) pode
dar um ou dois passos, depois disso só poderá dar
um passo de cada vez. Só se move para frente e só
pode tomar peças adversárias nas diagonais na direção
onde ele se move. É a única peça que não captura
na direção em que se move.
Outro
movimento do peão está ligado ao direito de andar
duas casas inicialmente, se houver um peão adversário
colocado na 4ª casa de uma coluna paralela, este
poderá tomá-lo ao passar (en passant ou
al passo), veja acima, é como se o peão
que andou duas casas, tivesse andado uma casa só,
mas isso só poderá ocorrer no lance seguinte ao
duplo-passo depois perde a validade. Quando o peão chega a 8ª casa, automaticamente é promovido ou coroado em uma peça ao critério do jogador, só não poderá ser o rei. Geralmente se transforma na dama só porque é a peça mais forte. Tudo bem se o jogador ficar com duas ou mais damas no tabuleiro e isso também se aplica as outras peças: três ou mais cavalos, bispos e torres. |